인새니티는 RE9의 클리어 후 난이도 모드입니다 — 3배 데미지 배율, 축소된 패리 윈도우, 절반의 회복 아이템. 이 10가지 교훈이 8시간 인새니티 클리어와 30시간 그라인드를 가르는 차이입니다. 커뮤니티 검증 데이터와 PS5 및 Steam 직접 테스트 기반.
인새니티는 어떤 난이도(캐주얼 포함)든 캠페인을 한 번 클리어하면 해금되지만, 캐주얼에서 바로 인새니티로 넘어가는 것은 잔혹한 실수입니다. 데미지 배율은 약 3배, 패리 윈도우는 공격당 약 6프레임 감소, 페이즈 2 보스의 농포 HP는 약 두 배입니다. 어느 것도 게임이 가르쳐주지 않습니다. 공격 패턴을 체득하기 위해 먼저 표준 플레이를 최소 한 번 완료하세요. 표준 NG+에 쏟는 8-12시간이 인새니티 벽 부딪히기 30시간 이상을 절약해 줍니다.
기본 손도끼의 패리 윈도우는 인새니티에서 일관되게 반응하기에 너무 빡빡합니다. ARK에서 더 커맨더를 처치한 후 획득하는 모탈 엣지 손도끼는 약 28프레임의 패리 윈도우를 가지고 있습니다 (커뮤니티 프레임 데이터 기준). 인새니티에서는 이것 없이 안정적인 패리가 불가능합니다. 표준 런에서 더 커맨더를 건너뛰셨다면 인새니티 런이 그 전투부터 시작됩니다, 무조건.
무한 탄약은 첫 클리어 후 스페셜 콘텐츠 스토어에서 해금됩니다. 인새니티 관련 트로피를 포함한 어떤 트로피도 무효화하지 않습니다. 캡콤이 명시적으로 인새니티의 난이도 보조 도구로 디자인한 것입니다. 빅터 기드온 페이즈 2에 무한 레퀴엠을 장착하면 농포 파괴가 더 이상 병목이 아니므로 30분 전투가 4분 전투로 바뀝니다. 이는 치트가 아닙니다 — 의도된 난이도 스케일링입니다.
인새니티의 축소된 패리 윈도우는 표준에서 만들어진 근육 기억이 너무 늦을 수 있음을 의미합니다. 최선의 준비: 패리에만 집중한 표준 NG+ 런 한 번. 인새니티를 시작할 무렵에는 생각 없이 오버헤드 슬램을 패리할 수 있어야 합니다. 오버헤드 슬램(빅터 기드온 페이즈 2)은 인새니티에서 가장 관대한 패리 윈도우를 가지므로 먼저 연습하세요.
트로피 체인 중 세 가지가 무한 탄약을 사용한 단일 인새니티 NG+ 런에서 함께 달성됩니다: 스피드러너 (5시간 미만 클리어), 에이펙스 프레데터 (인새니티 클리어), 리마커블 에이전트 (특정 인새니티 챕터 요건 클리어). 제대로 계획하면 무한 탄약 인새니티 한 번에 약 12시간의 트로피 진행도를 얻습니다. 이를 별도의 런으로 하지 마세요.
RE9의 모든 보스 아레나에는 트리거된 컷씬이 있습니다. 한 번의 실수가 즉사일 수 있는 인새니티에서, 컷씬이 끝날 때 특정 위치에 있어야지 허둥거리면 안 됩니다. 빅터 기드온: 입구 복도를 향한 아레나 중앙. 플랜트 43: 다리 후방, 엄폐물 뒤. 미스터 X / 슈퍼 타이런트: 가장 왼쪽 차 근처. 이 위치들은 모두 보스가 첫 공격을 시도하기 전 약 2초의 "자유 이동" 윈도우를 제공합니다.
인새니티에서 보급 상자를 통한 탄약 리스폰은 표준에 비해 약 절반이지만, 응급 처치 스프레이는 4분의 1입니다. 탄약이 떨어지기 전에 회복 아이템이 떨어집니다. 의미: 더 많은 회복 아이템을 비축하는 것이 아니라, 더 보수적으로 플레이하여 데미지를 덜 받으세요. 챕터당 응급 처치 스프레이를 한 번 이상 사용하고 있다면 보급망이 아니라 위치 선정이 잘못된 것입니다.
인새니티에서 의심스러우면 후퇴하고 재평가하세요. 표준 난이도는 즉사 위험이 낮기 때문에 공격적인 위치 선정을 보상합니다. 인새니티는 이를 뒤집습니다 — 재장전, 갈기, 재배치 동안 살아있는 것이 앞으로 밀어붙여 가하는 데미지보다 더 가치가 있습니다. 일시 정지 메뉴는 친구입니다. 보스 콤보를 시도하기 전에 탄약을 확인하는 데 사용하세요.
일부 보스 (미스터 X / 슈퍼 타이런트, 타이탄 스피너)는 코앞에서 머물러야 할 것처럼 느껴집니다. 인새니티에서는 수학이 바뀝니다. 차를 던지는 슈퍼 타이런트에게도 엄폐물에서 사격하는 것이 한 번 죽고 재시작하는 것보다 빠릅니다. 전투 전에 각 아레나의 엄폐물을 식별하세요: 빅터 기드온의 고철 더미, 플랜트 43의 후방 가장자리, 슈퍼 타이런트의 주차된 차.
인새니티는 체크포인트 관용이 없습니다. 보스 직전뿐만 아니라 지나는 모든 보관 상자에서 수동으로 저장하세요. 패턴: 3개 이상의 아이템을 수집할 때마다 저장. 하위 섹션을 성공적으로 클리어할 때마다 저장. 보스 직전에만 저장하는 것은 인새니티에서의 초보자 실수입니다. 저장에 쓰는 10초가 다음 조우에서 죽고 다시 플레이해야 할 45분을 방지합니다.
인새니티는 잔혹하지만 불공정하지 않습니다. 표준 사전 준비, 모탈 엣지, 무한 탄약 없이 시도하는 플레이어는 불가능하게 느껴지는 벽에 부딪힙니다. 표준 NG+를 먼저 돌리고, 더 커맨더에서 모탈 엣지를 얻고, 모든 보스의 페이즈 2에 무한 레퀴엠을 장착하는 플레이어는 인새니티가 데미지 레이스가 아니라 위치 선정 챌린지가 됩니다. 위의 10가지 교훈이 30시간 인새니티 그라인드와 8시간 인새니티 클리어를 가르는 차이입니다.