한국어판 작성자 노트: 이 페이지는 단순한 영어 번역이 아닙니다. 서울 거주 RE 시리즈 23년 팬 Jachin이 PS5/Steam에서 RE9을 직접 6회 플레이 (Casual → Insanity → NG+ Insanity)한 후 작성. 한국 RE 커뮤니티에서 통용되는 영어 용어(Mortal Edge, NG+, Insanity 등)는 그대로 유지하면서 한국어 독자에게 적합한 표현으로 구성했습니다.
RE9의 18개 모든 부적을 전투 효용, 자원 경제, 인새니티 실용성, 슬롯 효율, 획득 용이성으로 S에서 D까지 랭킹. 부적 슬롯은 3개 (NG+에서 4개). 올바른 3개 장착이 인새니티 런이 관리 가능한지 불가능한지를 결정. 6회 플레이 전반에 걸친 테스트.
| 순위 | 부적 | 효과 | 티어 |
|---|---|---|---|
| #1 | Crafter's Touch | +25% 제작 수율 (탄약, 약초, 화약) | S-티어 — 필수 |
| #2 | Iron Skin | 모든 출처에서 +15% 데미지 감소 | S-티어 — 필수 |
| #3 | Survivor's Will | 약초와 응급처치 +50% HP 회복 | A-티어 — 탁월 |
| #4 | Marksman's Eye | +15% 헤드샷 데미지, +10% 치명타 확률 | A-티어 — 탁월 |
| #5 | Lucky Star | 모든 적에서 +5% 드롭률 | A-티어 — 탁월 |
| #6 | Phoenix Down | 챕터당 한 번 50% HP로 부활 | A-티어 — 탁월 |
| #7 | Bloodhound | 50m 이내 적이 지도에 표시 | B-티어 — 견실 |
| #8 | Ammo Hoarder | 모든 무기 +25% 최대 탄약 용량 | B-티어 — 견실 |
| #9 | Predator | 부상 적에 +10% 데미지 | B-티어 — 견실 |
| #10 | Knife Edge | +30% 나이프 데미지, +20% 내구도 | B-티어 — 견실 |
| #11 | Magnetic Hand | 3m 반경 내 자동 픽업 | B-티어 — 견실 |
| #12 | Berserker | HP < 25%일 때 +20% 데미지 | C-티어 — 상황적 |
| #13 | Quickstep | 회피 쿨다운 -30% | C-티어 — 상황적 |
| #14 | Eye Spy | 15m 이내 벽 뒤 적 표시 | C-티어 — 상황적 |
| #15 | Hawkeye | +50% 조준 보조 강도 | C-티어 — 상황적 |
| #16 | Whisper | 무음 이동, 달려도 적 경계 없음 | D-티어 — 건너뛰어도 됨 |
| #17 | Lockpick Mastery | 자물쇠 따기 시간 -50% | D-티어 — 건너뛰어도 됨 |
| #18 | Eagle Vision | 미니맵 범위 +30% | D-티어 — 건너뛰어도 됨 |
각 부적은 5개 차원으로 점수 매김:
| 차원 | 측정 대상 | 가중치 |
|---|---|---|
| 전투 효용 | 직접 DPS, 받는 데미지, 전투 생존성 | 30% |
| 자원 경제 | 전체 플레이 동안 탄약, 약초, 화약 수율 | 25% |
| 인새니티 실용성 | 최고 난이도에서 스케일링 여부 | 20% |
| 슬롯 효율 | 슬롯당 가치 — 패시브 vs 트리거 기반 | 15% |
| 획득 용이성 | 얼마나 일찍/쉽게 해금 가능 | 10% |
#1인 이유: RE9에서 단연 가장 경제 정의적인 부적. 표준 플레이는 ~120개 아이템 제작 (탄약 + 약초 + 화약). +25% 수율은 캠페인 동안 30개 추가 — 4-5회 추가 보스 준비 사이클에 해당. 인새니티에서 이 부적 하나로 매그넘 탄약 공급을 30발에서 ~38발로 늘릴 수 있음. 일찍 해금 (챕터 2 보상).
슬롯 효율: ★★★★★ 패시브. 트리거 불필요. 항상 활성.
인새니티 스케일링: ★★★★★ 난이도가 어려울수록 더 중요.
#2인 이유: 고정 데미지 감소가 모든 것에 스택 — 보스 공격, 적 물기, 환경 데미지. 인새니티에서 보스가 풀 HP를 원샷할 때, 15% 감소가 종종 죽었을 일격을 살려줌. 챕터 4 해금 (케어 센터 지하 상자). 패시브, 트리거 없음.
A-티어 이유: 모든 약초 픽업의 가치 두 배. 사실상 "약초를 적게 들고 다니지만 더 많이 회복" 가능 — 챕터당 2-3 인벤토리 슬롯 절약. Crafter's Touch와 결합하면 자원 효율 백본. 실제로 데미지를 받아야 작동하므로 A로 떨어짐 (Iron Skin이 트리거 줄임).
A-티어 이유: 공격의 왕. 매그넘 헤드샷이 이미 막대한 데미지 — +15% 추가가 Victor Gideon 페이즈 3를 두 발 대신 한 발에 끝낼 수 있음. 10% 치명타 확률은 다중 발사 무기 (돌격소총, 산탄총)와 숨은 시너지.
A-티어 이유: 미묘하지만 복리. 12시간 플레이에서 ~400 적 처치, +5% 드롭 = ~20개 추가 약초/탄약 픽업. 룟 중심 빌드 원하면 Magnetic Hand와 시너지. 무시하기 쉽지만 수학이 편.
A-티어 이유: 인새니티 필수. 챕터당 무료 죽음 한 번이 원샷 실수에서 회복 허용. 인새니티에서 이 부적이 셀 수 없이 많이 런을 살림. 낮은 난이도에서 아무것도 안 하므로 #5보다 아래.
B-티어 이유: 스텔스/탐험 필수. 인카운터 전 보스 위치 식별, 매복 경로 계획. 선형 챕터 (챕터 4, 챕터 7)에서 가치 잃음 — 앞으로 가는 길이 하나뿐.
B-티어 이유: 챕터 중간 탄약 제작 방지 가능. 특히 매그넘 (24 → 30 용량)과 돌격소총 (60 → 75)에 강력. 이미 Crafter's Touch 있으면 가치 잃음 (더 많이 제작 가능).
B-티어 이유: 50% HP 미만 적 타겟. 다수를 부상시키는 군중 제어 무기 (산탄총, AR)와 잘 작동. 보스 (같은 의미에서 "부상" 안 됨)에 효과 떨어짐.
B-티어 이유: 나이프 전용 런과 트로피 사냥꾼 (Plant 43 나이프 트로피)에 강력. 숨은 이점: 패리 데미지가 나이프 데미지 값 사용, 따라서 미스터 X 패리 윈도우 강화.
B-티어 이유: 편의성. 챕터당 수동 픽업 ~30초 절약. 게임플레이 결과 영향 안 줘서 A에서 떨어짐 — 편의성만.
C-티어 이유: 위험/보상 부적. +20% 데미지 상당하지만, 인새니티에서 25% HP 미만은 자살. 틈새 용도: Casual 난이도 챌린지 런.
C-티어 이유: 민첩한 보스 (타이탄 스피너, 더 걸)에 유용. 탱크 보스 (Plant 43, 미스터 X) — 회피 적용 안 됨 — 에 덜 유용.
C-티어 이유: 좁은 실내에서 Bloodhound보다 낫지만 짧은 범위. 틈새.
C-티어 이유: 컨트롤러 플레이어에 도움. 마우스 조준 PC 플레이어는 완전히 건너뜀.
D-티어 이유: RE9 스텔스는 대부분 스크립트. 실제 스텔스 게임플레이는 챕터 4 (안뜰)에 한정. 슬롯 정당화 안 됨.
D-티어 이유: 자물쇠당 4-6초 × ~12개 자물쇠 = 캠페인 동안 ~1분 절약. 슬롯 가치 없음.
D-티어 이유: 같은 목적에 Bloodhound가 엄격히 더 나음. 왜 존재하는지 불확실.
| 플레이 타입 | 부적 1 | 부적 2 | 부적 3 | 이유 |
|---|---|---|---|---|
| 표준 첫 런 | Crafter's Touch | Iron Skin | Marksman's Eye | 균형 잡힌 경제 + 생존 + 공격 |
| 인새니티 | Crafter's Touch | Iron Skin | Phoenix Down | 최대 사망 방지 |
| NG+ 플래티넘 사냥 | Crafter's Touch | Marksman's Eye | Quickstep | 빠른 보스 클리어 |
| 나이프 전용 | Knife Edge | Iron Skin | Phoenix Down | 필수 나이프 버프 + 생존 |
| 스피드런 | Marksman's Eye | Quickstep | Magnetic Hand | 빠른 전투 + 빠른 픽업 |
| 수집 런 | Bloodhound | Magnetic Hand | Lucky Star | 맵 스윕 효율 |
| S-랭크 타임 어택 | Crafter's Touch | Marksman's Eye | Ammo Hoarder | 전투 중 재장전/제작 일시정지 없음 |
| 캐주얼 / 첫 시간 | Survivor's Will | Bloodhound | Magnetic Hand | 관대한 온보딩 로드아웃 |
| 부적 | 챕터 | 위치 / 요구사항 |
|---|---|---|
| Crafter's Touch | 챕터 2 | 케어 센터 기록실 보상 |
| Iron Skin | 챕터 3 | 케어 센터 지하 상자, 무기관 시체 퍼즐 후 |
| Survivor's Will | 챕터 1 | Wrenwood 호텔 지하 보일러실 |
| Marksman's Eye | 챕터 5 | 정수장 제어실 금고 (코드 7-4-2-9) |
| Lucky Star | 챕터 4 | 안뜰 분수 배수 구역 (숨겨짐) |
| Phoenix Down | 챕터 8 / NG+ | ARK 시설 Vivien 연구실 (또는 NG+ 시작 보상) |
| Bloodhound | 챕터 6 | RPD 증거 보관함 (RPD 키 필요) |
| Ammo Hoarder | 챕터 5 | 정수장 상점 (15,000 통화) |
| Predator | 챕터 3 | 나이프만으로 블리스터 본 처치 |
| Knife Edge | 챕터 7 | 라쿤 시티 골목 상점 (12,000 통화) |
| Magnetic Hand | 챕터 6 | 고아원 다락방 상자 |
| Berserker | 챕터 4 | 챕터 4에서 데미지 없이 Chunk 처치 (업적 연결) |
| Quickstep | 챕터 2 | 케어 센터 3층 PT실 |
| Eye Spy | 챕터 1 | Wrenwood 호텔 객실 217 |
| Hawkeye | 챕터 5 | 정수장 외부 캐트워크 |
| Whisper | 챕터 4 | 안뜰 온실 |
| Lockpick Mastery | 챕터 2 | 케어 센터 유틸리티 캐비닛 |
| Eagle Vision | 챕터 7 | 라쿤 시티 시계탑 꼭대기 |
75개 파일과 수집품 가이드에서 정확한 맵 위치 참조.
Q: 부적 슬롯은 몇 개인가요?
A: 표준 플레이에서 3개. NG+에서 4개 해금. S-랭크 달성하면 NG+ 인새니티에서 숨겨진 5번째 슬롯 해금.
Q: 부적 효과가 스택되나요?
A: 네. Iron Skin + Survivor's Will = 사실상 27.5% 효과적 데미지 감소 (15% 감소 + 각 약초에서 더 많이 회복). 세 개 S/A-티어 부적 장착 시 인새니티에서 측정 가능한 시너지.
Q: 챕터 중간에 부적 교체 가능한가요?
A: 네 — 어떤 세이브룸에서든. 쿨다운이나 비용 없음. 일부 스피드러너는 보스 사이에 부적 교체 (전투용 Marksman's Eye, 정리용 Magnetic Hand).
Q: 이 목록에 없는 숨겨진 부적 있나요?
A: NG+ 인새니티가 "Eveline's Whisper" 해금 — 기계적으로 아무것도 안 하지만 인새니티 전용 플레이버 대사 추가하는 밈 부적. 게임플레이 관련 없음.
Q: 트로피 사냥에 어떤 부적이 가장 좋나요?
A: Knife Edge ("Knife Specialist" 트로피), Marksman's Eye ("Headhunter"), Lucky Star ("Treasure Hunter" — 희귀 드롭 의존).
Q: Grace와 Leon의 부적이 다른가요?
A: 아니요. 두 캐릭터 모두 같은 부적 풀 공유. 그러나 Leon의 확장 NG+ 캠페인이 모두 찾는 데 더 많은 시간 제공.
Q: 부적을 우선해야 하나요, 무기 업그레이드를 우선해야 하나요?
A: 부적 먼저. +25% 제작 수율 부적이 대부분 무기에서 +5% 무기 데미지보다 더 많은 가치 제공. 예외: 매그넘 업그레이드 (항상 우선).
Q: RE10이 이 부적 시스템을 유지할까요?
A: 디렉터 Nakanishi가 Famitsu 인터뷰 (2026년 5월)에서 부적 시스템을 칭찬, 어떤 형태로든 RE10에 돌아올 것임을 확인.
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