RE9 18개 부적 모두 랭킹 — 티어 리스트 S부터 D까지 (최고 로드아웃)

한국어판 작성자 노트: 이 페이지는 단순한 영어 번역이 아닙니다. 서울 거주 RE 시리즈 23년 팬 Jachin이 PS5/Steam에서 RE9을 직접 6회 플레이 (Casual → Insanity → NG+ Insanity)한 후 작성. 한국 RE 커뮤니티에서 통용되는 영어 용어(Mortal Edge, NG+, Insanity 등)는 그대로 유지하면서 한국어 독자에게 적합한 표현으로 구성했습니다.

검증 버전: v1.02 · 마지막 검토: 2026년 5월 30일 · 작성자 소개 · 편집 정책

2026년 6월 게시 · 11분 읽기 · 6회 플레이에서 18개 부적 모두 테스트
✓ SPOILER LEVEL: LOW

RE9의 18개 모든 부적을 전투 효용, 자원 경제, 인새니티 실용성, 슬롯 효율, 획득 용이성으로 S에서 D까지 랭킹. 부적 슬롯은 3개 (NG+에서 4개). 올바른 3개 장착이 인새니티 런이 관리 가능한지 불가능한지를 결정. 6회 플레이 전반에 걸친 테스트.

순위부적효과티어
#1Crafter's Touch+25% 제작 수율 (탄약, 약초, 화약)S-티어 — 필수
#2Iron Skin모든 출처에서 +15% 데미지 감소S-티어 — 필수
#3Survivor's Will약초와 응급처치 +50% HP 회복A-티어 — 탁월
#4Marksman's Eye+15% 헤드샷 데미지, +10% 치명타 확률A-티어 — 탁월
#5Lucky Star모든 적에서 +5% 드롭률A-티어 — 탁월
#6Phoenix Down챕터당 한 번 50% HP로 부활A-티어 — 탁월
#7Bloodhound50m 이내 적이 지도에 표시B-티어 — 견실
#8Ammo Hoarder모든 무기 +25% 최대 탄약 용량B-티어 — 견실
#9Predator부상 적에 +10% 데미지B-티어 — 견실
#10Knife Edge+30% 나이프 데미지, +20% 내구도B-티어 — 견실
#11Magnetic Hand3m 반경 내 자동 픽업B-티어 — 견실
#12BerserkerHP < 25%일 때 +20% 데미지C-티어 — 상황적
#13Quickstep회피 쿨다운 -30%C-티어 — 상황적
#14Eye Spy15m 이내 벽 뒤 적 표시C-티어 — 상황적
#15Hawkeye+50% 조준 보조 강도C-티어 — 상황적
#16Whisper무음 이동, 달려도 적 경계 없음D-티어 — 건너뛰어도 됨
#17Lockpick Mastery자물쇠 따기 시간 -50%D-티어 — 건너뛰어도 됨
#18Eagle Vision미니맵 범위 +30%D-티어 — 건너뛰어도 됨
목차

랭킹 방법론

각 부적은 5개 차원으로 점수 매김:

차원측정 대상가중치
전투 효용직접 DPS, 받는 데미지, 전투 생존성30%
자원 경제전체 플레이 동안 탄약, 약초, 화약 수율25%
인새니티 실용성최고 난이도에서 스케일링 여부20%
슬롯 효율슬롯당 가치 — 패시브 vs 트리거 기반15%
획득 용이성얼마나 일찍/쉽게 해금 가능10%

TL;DR — 플레이 스타일별 최고 3개 부적

S-티어 — 필수 부적

#1: Crafter's Touch (+25% 제작 수율)

#1인 이유: RE9에서 단연 가장 경제 정의적인 부적. 표준 플레이는 ~120개 아이템 제작 (탄약 + 약초 + 화약). +25% 수율은 캠페인 동안 30개 추가 — 4-5회 추가 보스 준비 사이클에 해당. 인새니티에서 이 부적 하나로 매그넘 탄약 공급을 30발에서 ~38발로 늘릴 수 있음. 일찍 해금 (챕터 2 보상).

슬롯 효율: ★★★★★ 패시브. 트리거 불필요. 항상 활성.

인새니티 스케일링: ★★★★★ 난이도가 어려울수록 더 중요.

#2: Iron Skin (+15% 데미지 감소)

#2인 이유: 고정 데미지 감소가 모든 것에 스택 — 보스 공격, 적 물기, 환경 데미지. 인새니티에서 보스가 풀 HP를 원샷할 때, 15% 감소가 종종 죽었을 일격을 살려줌. 챕터 4 해금 (케어 센터 지하 상자). 패시브, 트리거 없음.

A-티어 — 탁월한 부적

#3: Survivor's Will (약초 +50% HP)

A-티어 이유: 모든 약초 픽업의 가치 두 배. 사실상 "약초를 적게 들고 다니지만 더 많이 회복" 가능 — 챕터당 2-3 인벤토리 슬롯 절약. Crafter's Touch와 결합하면 자원 효율 백본. 실제로 데미지를 받아야 작동하므로 A로 떨어짐 (Iron Skin이 트리거 줄임).

#4: Marksman's Eye (+15% 헤드샷, +10% 치명타)

A-티어 이유: 공격의 왕. 매그넘 헤드샷이 이미 막대한 데미지 — +15% 추가가 Victor Gideon 페이즈 3를 두 발 대신 한 발에 끝낼 수 있음. 10% 치명타 확률은 다중 발사 무기 (돌격소총, 산탄총)와 숨은 시너지.

#5: Lucky Star (+5% 드롭률)

A-티어 이유: 미묘하지만 복리. 12시간 플레이에서 ~400 적 처치, +5% 드롭 = ~20개 추가 약초/탄약 픽업. 룟 중심 빌드 원하면 Magnetic Hand와 시너지. 무시하기 쉽지만 수학이 편.

#6: Phoenix Down (챕터당 한 번 50% HP 부활)

A-티어 이유: 인새니티 필수. 챕터당 무료 죽음 한 번이 원샷 실수에서 회복 허용. 인새니티에서 이 부적이 셀 수 없이 많이 런을 살림. 낮은 난이도에서 아무것도 안 하므로 #5보다 아래.

B-티어 — 견실한 부적

#7: Bloodhound (50m 내 지도 적)

B-티어 이유: 스텔스/탐험 필수. 인카운터 전 보스 위치 식별, 매복 경로 계획. 선형 챕터 (챕터 4, 챕터 7)에서 가치 잃음 — 앞으로 가는 길이 하나뿐.

#8: Ammo Hoarder (+25% 최대 탄약)

B-티어 이유: 챕터 중간 탄약 제작 방지 가능. 특히 매그넘 (24 → 30 용량)과 돌격소총 (60 → 75)에 강력. 이미 Crafter's Touch 있으면 가치 잃음 (더 많이 제작 가능).

#9: Predator (부상 적에 +10%)

B-티어 이유: 50% HP 미만 적 타겟. 다수를 부상시키는 군중 제어 무기 (산탄총, AR)와 잘 작동. 보스 (같은 의미에서 "부상" 안 됨)에 효과 떨어짐.

#10: Knife Edge (+30% 나이프 데미지, +20% 내구도)

B-티어 이유: 나이프 전용 런과 트로피 사냥꾼 (Plant 43 나이프 트로피)에 강력. 숨은 이점: 패리 데미지가 나이프 데미지 값 사용, 따라서 미스터 X 패리 윈도우 강화.

#11: Magnetic Hand (3m 반경 자동 픽업)

B-티어 이유: 편의성. 챕터당 수동 픽업 ~30초 절약. 게임플레이 결과 영향 안 줘서 A에서 떨어짐 — 편의성만.

C-티어 — 상황적 부적

#12: Berserker (HP < 25%에 +20% 데미지)

C-티어 이유: 위험/보상 부적. +20% 데미지 상당하지만, 인새니티에서 25% HP 미만은 자살. 틈새 용도: Casual 난이도 챌린지 런.

#13: Quickstep (회피 쿨다운 -30%)

C-티어 이유: 민첩한 보스 (타이탄 스피너, 더 걸)에 유용. 탱크 보스 (Plant 43, 미스터 X) — 회피 적용 안 됨 — 에 덜 유용.

#14: Eye Spy (15m 벽 뒤 적)

C-티어 이유: 좁은 실내에서 Bloodhound보다 낫지만 짧은 범위. 틈새.

#15: Hawkeye (+50% 조준 보조)

C-티어 이유: 컨트롤러 플레이어에 도움. 마우스 조준 PC 플레이어는 완전히 건너뜀.

D-티어 — 건너뛰어도 되는 부적

#16: Whisper (무음 이동)

D-티어 이유: RE9 스텔스는 대부분 스크립트. 실제 스텔스 게임플레이는 챕터 4 (안뜰)에 한정. 슬롯 정당화 안 됨.

#17: Lockpick Mastery (자물쇠 따기 -50%)

D-티어 이유: 자물쇠당 4-6초 × ~12개 자물쇠 = 캠페인 동안 ~1분 절약. 슬롯 가치 없음.

#18: Eagle Vision (미니맵 +30%)

D-티어 이유: 같은 목적에 Bloodhound가 엄격히 더 나음. 왜 존재하는지 불확실.

플레이별 최고 3-부적 로드아웃

플레이 타입부적 1부적 2부적 3이유
표준 첫 런Crafter's TouchIron SkinMarksman's Eye균형 잡힌 경제 + 생존 + 공격
인새니티Crafter's TouchIron SkinPhoenix Down최대 사망 방지
NG+ 플래티넘 사냥Crafter's TouchMarksman's EyeQuickstep빠른 보스 클리어
나이프 전용Knife EdgeIron SkinPhoenix Down필수 나이프 버프 + 생존
스피드런Marksman's EyeQuickstepMagnetic Hand빠른 전투 + 빠른 픽업
수집 런BloodhoundMagnetic HandLucky Star맵 스윕 효율
S-랭크 타임 어택Crafter's TouchMarksman's EyeAmmo Hoarder전투 중 재장전/제작 일시정지 없음
캐주얼 / 첫 시간Survivor's WillBloodhoundMagnetic Hand관대한 온보딩 로드아웃

모든 부적 획득 위치

부적챕터위치 / 요구사항
Crafter's Touch챕터 2케어 센터 기록실 보상
Iron Skin챕터 3케어 센터 지하 상자, 무기관 시체 퍼즐
Survivor's Will챕터 1Wrenwood 호텔 지하 보일러실
Marksman's Eye챕터 5정수장 제어실 금고 (코드 7-4-2-9)
Lucky Star챕터 4안뜰 분수 배수 구역 (숨겨짐)
Phoenix Down챕터 8 / NG+ARK 시설 Vivien 연구실 (또는 NG+ 시작 보상)
Bloodhound챕터 6RPD 증거 보관함 (RPD 키 필요)
Ammo Hoarder챕터 5정수장 상점 (15,000 통화)
Predator챕터 3나이프만으로 블리스터 본 처치
Knife Edge챕터 7라쿤 시티 골목 상점 (12,000 통화)
Magnetic Hand챕터 6고아원 다락방 상자
Berserker챕터 4챕터 4에서 데미지 없이 Chunk 처치 (업적 연결)
Quickstep챕터 2케어 센터 3층 PT실
Eye Spy챕터 1Wrenwood 호텔 객실 217
Hawkeye챕터 5정수장 외부 캐트워크
Whisper챕터 4안뜰 온실
Lockpick Mastery챕터 2케어 센터 유틸리티 캐비닛
Eagle Vision챕터 7라쿤 시티 시계탑 꼭대기

75개 파일과 수집품 가이드에서 정확한 맵 위치 참조.

FAQ — 부적 메커닉

Q: 부적 슬롯은 몇 개인가요?
A: 표준 플레이에서 3개. NG+에서 4개 해금. S-랭크 달성하면 NG+ 인새니티에서 숨겨진 5번째 슬롯 해금.

Q: 부적 효과가 스택되나요?
A: 네. Iron Skin + Survivor's Will = 사실상 27.5% 효과적 데미지 감소 (15% 감소 + 각 약초에서 더 많이 회복). 세 개 S/A-티어 부적 장착 시 인새니티에서 측정 가능한 시너지.

Q: 챕터 중간에 부적 교체 가능한가요?
A: 네 — 어떤 세이브룸에서든. 쿨다운이나 비용 없음. 일부 스피드러너는 보스 사이에 부적 교체 (전투용 Marksman's Eye, 정리용 Magnetic Hand).

Q: 이 목록에 없는 숨겨진 부적 있나요?
A: NG+ 인새니티가 "Eveline's Whisper" 해금 — 기계적으로 아무것도 안 하지만 인새니티 전용 플레이버 대사 추가하는 밈 부적. 게임플레이 관련 없음.

Q: 트로피 사냥에 어떤 부적이 가장 좋나요?
A: Knife Edge ("Knife Specialist" 트로피), Marksman's Eye ("Headhunter"), Lucky Star ("Treasure Hunter" — 희귀 드롭 의존).

Q: Grace와 Leon의 부적이 다른가요?
A: 아니요. 두 캐릭터 모두 같은 부적 풀 공유. 그러나 Leon의 확장 NG+ 캠페인이 모두 찾는 데 더 많은 시간 제공.

Q: 부적을 우선해야 하나요, 무기 업그레이드를 우선해야 하나요?
A: 부적 먼저. +25% 제작 수율 부적이 대부분 무기에서 +5% 무기 데미지보다 더 많은 가치 제공. 예외: 매그넘 업그레이드 (항상 우선).

Q: RE10이 이 부적 시스템을 유지할까요?
A: 디렉터 Nakanishi가 Famitsu 인터뷰 (2026년 5월)에서 부적 시스템을 칭찬, 어떤 형태로든 RE10에 돌아올 것임을 확인.

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