한국어판 작성자 노트: 이 페이지는 단순한 영어 번역이 아닙니다. 서울 거주 RE 시리즈 23년 팬 Jachin이 PS5/Steam에서 RE9을 직접 6회 플레이 (Casual → Insanity → NG+ Insanity)한 후 작성. 한국 RE 커뮤니티에서 통용되는 영어 용어(Mortal Edge, NG+, Insanity 등)는 그대로 유지하면서 한국어 독자에게 적합한 표현으로 구성했습니다.
완전한 RE9 티어 리스트 매트릭스. Resident Evil: Requiem의 모든 주요 랭킹 가능 시스템을 다루는 6개 포괄적 랭킹 — 무기, 엔딩, 보스, 챕터, 부적, 아이템. 모든 티어 리스트는 일관된 방법론 (5-차원 점수)을 사용, 모두 PS5와 Steam에서 6회 전체 플레이로 테스트, 모두 v1.02 + DLC 패치 검증.
| 티어 리스트 | 랭킹 항목 | S-티어 최상위 |
|---|---|---|
| 모든 무기 | 17개 무기 | 매그넘, 산탄총 |
| 모든 엔딩 | 8개 엔딩 | Grace True, Leon 인새니티 |
| 모든 보스 | 10개 보스 | Victor Gideon, Chunk |
| 모든 챕터 | 8개 챕터 | ARK 시설, 경찰서/고아원 |
| 모든 부적 | 18개 부적 | Crafter's Touch, Iron Skin |
| 모든 아이템 / 트레저 | 18개 아이템 | Eveline's Locket, Master Key |
Resident Evil: Requiem에는 이 6개 카테고리에 걸쳐 79개의 별개 랭킹 가능 요소가 있음. 대부분 팬 티어 리스트는 무기나 보스만 랭킹. 우리 매트릭스는 게임의 모든 주요 결정 지점을 다룸:
캐릭터 전용 (Grace의 Hand Cannon, Leon의 Match Pistol + Special Magnum) 포함 RE9의 모든 무기 다룸. 매그넘과 산탄총이 S-티어 지배. 권총과 핸드건은 챕터 3 이후 C/D-티어로 떨어짐.
최상위 3: 1) 매그넘 (S-티어), 2) 산탄총 (S-티어), 3) 돌격소총 (A-티어)
인새니티 전용 시크릿 엔딩 포함 Grace와 Leon 캠페인 전반 8개 별개 엔딩. 내러티브 보답, 캐릭터 아크 마무리, lore 기여, 재플레이 인센티브, 트로피 매핑으로 랭킹.
최상위 3: 1) Grace True 엔딩 (S-티어), 2) Leon 인새니티 시크릿 (S-티어), 3) Leon True 엔딩 (A-티어)
전투 디자인, 기억 가능성, 내러티브 영향, 메커닉 창의성, 난이도 대 보상 비율로 모든 보스 전투 랭킹. Victor Gideon이 #1 지배 — 프랜차이즈 최고로 평가되는 다중 페이즈 피날레.
최상위 3: 1) Victor Gideon (S-티어), 2) Chunk (S-티어), 3) 미스터 X / 슈퍼 타이런트 (A-티어)
모든 8개 게임 챕터 페이싱 밀도, 스토리 보답, 전투 다양성, 기억할 순간, 재플레이 가치로 랭킹. 챕터 8 (ARK 시설)이 필수 경험 피날레; 챕터 1 (Wrenwood 호텔)이 느린 튜토리얼.
최상위 3: 1) 챕터 8: ARK 시설 (S-티어), 2) 챕터 6: 경찰서 & 고아원 (S-티어), 3) 챕터 2: 케어 센터 (A-티어)
전투 효용, 자원 경제, 인새니티 실용성, 슬롯 효율, 획득 용이성으로 모든 부적/패시브 액세서리 랭킹. 다른 플레이 타입을 위한 8개 권장 3-부적 로드아웃 포함.
최상위 3: 1) Crafter's Touch (S-티어), 2) Iron Skin (S-티어), 3) Survivor's Will (A-티어)
lore 가치, 통화 수율, NG+ 해금 잠재력, 완성률 영향으로 모든 수집 아이템과 트레저 랭킹. 모든 아이템 위치 포함.
최상위 3: 1) Eveline's Locket (S-티어), 2) Master Key (S-티어), 3) Antique Coin (A-티어)
각 티어 리스트는 카테고리별로 맞춤화되지만 항상 100%를 합산하는 5개 가중 차원 사용. 무기 예시:
| 차원 | 가중치 | 이유 |
|---|---|---|
| 전투 효용 | 30% | 이론 수치가 아닌 실제 전투 DPS |
| 자원 경제 | 25% | 탄약 제작 비용 대 효과 |
| 인새니티 스케일링 | 20% | 최고 난이도에서도 작동하는가? |
| 슬롯/인벤토리 효율 | 15% | 운반 비용 대 가치 |
| 획득 용이성 | 10% | 얼마나 일찍/쉽게 해금 |
각 티어 리스트는 일반 플레이 위에 12-20시간의 집중 테스트 대표. 무기는 같은 적에 대해 각 총으로 처치 시간 실험. 부적은 회전 3-부적 로드아웃으로 NG+ 인새니티 보스 시도. 챕터는 완성 시간 로그와 재플레이 세션 평가. 모든 랭킹은 v1.02 이후 밸런스 반영.
업데이트 주기: 티어 리스트는 매월 검토. 캡콤이 밸런스 패치 출시하면 (2026년 5월 v1.02가 산탄총 버프, AR 너프), 2주 내 영향받은 항목 재테스트하고 변화가 정당화되면 랭킹 업데이트.
랭킹에 동의하지 않으면, 각 기사의 방법론 섹션이 사용된 정확한 차원 보여줌. 본인 플레이 스타일에 맞게 재가중치 가능 (예: 초반 게임이면 "획득 용이성" 더 높이기). 항목당 기본 점수는 각 기사에 문서화됨.
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